Whist
Whist är ett klassiskt sticktagningsspel för fyra spelare i två lag, där målet är att ta fler stick än motståndarna. I svensk variant väljer lagen spel eller pass varje giv, och spelet går ofta till 13 poäng. [1]
- Spelare
- 4
- Typ
- stickspel
- Familj
- stickspel
Så går det till
- Blanda kortleken och dela ut 13 kort till varje spelare. [1]
- Bestäm om handen ska spelas som spel eller pass enligt svensk variant. [1]
- Spelaren till vänster om given spelar ut till första sticket. [1]
- Följ färg om du kan; annars får du spela annat kort enligt variantens trumfregel. [1]
- Vinn sticket med högsta kort i spelad färg eller högsta trumf. [1]
- Den som vinner sticket spelar ut till nästa stick. [1]
- Räkna poäng efter given: över sex stick ger poäng för vinnande sida, eller enligt spel/pass-regeln i svensk variant. [1]
- Fortsätt med nya givar tills ett lag når överenskommet poängmål. [1]
Husregler och varianter
| Variant | Vad som gäller | Status |
|---|---|---|
| Pass/nollspel | Märk tydligt om ni använder pass/nollspel eller bara spelar på att ta stick, eftersom poängräkningen skiljer sig mellan varianter. [2] | Husregel |
| Poänggräns | Bestäm före första given om spelet går till 5, 7, 10 eller 13 poäng; detta varierar mellan källor och spelgrupper. [1] | Husregel |
| Enkel whist | Om ni vill förenkla spelet kan ni spela utan särskild bjudning och bara räkna stick över sex som poäng; detta ligger närmare många grundregler för whist. [1] | Husregel |
| Dubbla poäng vid misslyckat spel | Om ni använder svensk variant bör ni skriva ut om spel som misslyckas ger dubbla poäng till motståndarna, eftersom detta är en vanlig men inte universell regel. [1] | Husregel |
| Trumfbestämning | Om trumf inte ska vara slumpad, ange en fast husregel för hur trumffärgen bestäms; detta är en av de vanligaste skillnaderna mellan olika whistregler. [1] | Husregel |
Jämförelse
| Spel | Spelare | Ålder | Tid | Svårighet | Kortlek | Passar för |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bridge | 4 | 10+ | 30-60 min | Hög | 52 kort | Bridge är en vidareutveckling av whist med budgivning och mer strategi. |
| Fyrmanswhist | 4 | 8+ | 20-40 min | Medel | 52 kort | Fyrmanswhist är den svenska varianten av whist med spel/pass och enklare regler. |
| Spader | 4 | 8+ | 20-40 min | Medel | 52 kort | Spader liknar whist men har fast trumf och budgivning, vilket ger en annan dynamik. |
| Hjärter | 3-6 | 8+ | 15-30 min | Låg | 52 kort | Hjärter är ett sticktagningsspel där man undviker poäng, till skillnad från whist där man söker poäng. |
Närliggande spel
Whist är grunden för flera andra sticktagningsspel, bland annat Bridge och Fyrmanswhist. Läs mer om stickspel för att förstå familjen. [2]
Vanliga frågor
Hur många kort får varje spelare i whist?
Varje spelare får 13 kort i en komplett giv med en vanlig 52-korts kortlek. [1]
Vad är skillnaden mellan spel och pass i svensk whist?
Vid spel försöker laget ta fler än sex stick och får poäng för varje stick över sex. Vid pass är målet att ta färre än sju stick, och poäng ges för stick under sju. [1]
Vilken poänggräns används vanligtvis i whist?
En vanlig svensk matchgräns är 13 poäng, men andra gränser som 5, 7 eller 10 poäng förekommer beroende på överenskommelse. [1]
Läs vidare
Källor och kontroll
Regeluppgifter jämförs mot källorna nedan. Lokala avvikelser märks som husregler.
Senast faktakontrollerad 2026-08-12.