Plump – Säännöt & selitys

Olet luultavasti kuullut plumpista ennenkin. Korttipeli, jossa kaikkien pelaajien on otettava vastaan kolhuja ja pidettävä sormet ristissä, etteivät ne putoa. Ne ovat erittäin hauska ja suosittu korttipeli, joka sopii kaikille pelaajille, olitpa sitten tottunut pelaamaan korttia tai et. Korttipelin plumpin sääntöjä voi olla hieman hankala ymmärtää, ennen kuin pääset peliin mukaan, mutta kun olet ymmärtänyt, miten peli toimii, et voi lopettaa pelaamista.

Valmistelut ennen pelaamista pullea

Ennen kuin aloitat pullean pelaamisen, on tärkeää pitää mielessä tietyt valmistelut.

  • Todella hyvän plump-pelin pelaamiseen tarvitaan vähintään kolme pelaajaa ja enintään kahdeksan pelaajaa. Jos pelaajia on vähemmän kuin kolme, peli ei suju hyvin, ja jos pelaajia on enemmän kuin kahdeksan, pelistä tulee liian monimutkainen.
  • Et tarvitse mitään erityisiä kortteja, vaan pelaat plumpia tavallisella 52 pelikortin pakalla.
  • Plumpin pelaamiseen tarvitset myös paperia ja kynän.

Pulleat säännöt

Korttipeli plump perustuu osittain klassiseen korttipakkaan, mutta sinun on myös laadittava pöytäkirja ennen pelin alkua. Tämä protokolla toimii pelin pelikenttänä.

Aloita pelisuunnitelman piirtäminen tekemällä palkki paperin vasemmalle puolelle. Tähän palkkiin kirjoitetaan numerot yhdestä kymmeneen pystysuoraan viivaan. Kirjoita kaikkien pelaajien nimet vaakasuoraan riviin tämän palkin oikeaan yläreunaan paperin yläreunaa pitkin. Tämän jälkeen piirrä viivat niin, että jokaisella pelaajalla on oma ruutunsa jokaiselle numerolle. Numerot kuvaavat kullakin kierroksella pelattavien korttien määrää.

Kun pelisuunnitelma on valmis, on aika aloittaa.

Miten pelata pullea?

Aloitat jakamalla jokaiselle pelaajalle kymmenen korttia. Tämä johtuu siitä, että se on palkissa ylhäällä oleva numero. Kun kortit on jaettu, sinun on päätettävä, kuinka monta temppua uskot pystyväsi ottamaan.

Kun kortit on jaettu ja jokainen pelaaja on päättänyt, kuinka monta temppua hän ottaa, tämä on kirjattava pöytäkirjaan. Tämä merkitään kunkin pelaajan nimen alle ruutuun, joka vastaa kierroksella pelattujen pelikorttien lukumäärää. Tikkien kokonaismäärä ei kuitenkaan voi olla sama kuin kädessä olevien korttien määrä. Kortteja jakava henkilö kertoo viimeisenä, kuinka monta temppua hän haluaa ottaa, mikä tarkoittaa, että hänen on vaihdettava temppunsa, jos niiden määrä on sama kuin hänen kädessään olevien korttien määrä. Kun peli on alkamassa, aloittaa se pelaaja, joka uskoo saavansa eniten temppuja. Jos kaksi pelaajaa on valinnut täsmälleen saman määrän temppuja, kortin jakanutta pelaajaa lähinnä oleva pelaaja aloittaa.

Mistä tiedät, kuinka monta temppua voit ottaa? – Säätimen pulleus

Voitat tempun, kun sinulla on kaikista korkein arvo oikeassa värissä, eli siinä värissä, jonka ensimmäinen pelaaja valitsee. Jos esimerkiksi aloittava pelaaja asettaa herttaseiskan, muiden pelaajien on myös asetettava hertta. Kuka sitten laittaa korkeimman kortin herttaan, voittaa kierroksen ja siten myös tikin.

Se, joka voittaa tempun, saa aloittaa seuraavan kierroksen. Tämän jälkeen he voivat valita minkä tahansa kortin sijoitettavaksi, mikä tarkoittaa, että he voivat valita minkä tahansa värin. Näin pelaaja voi lisätä värin sekä omaksi edukseen että muiden pelaajien haitaksi. Jos sinulla ei ole pelattavaa väriä, voit laittaa minkä tahansa haluamasi kortin.

Toisin sanoen temppu on valmis, kun kaikki kierroksen pelaajat ovat pelanneet kukin yhden kortin.

Kuinka voittaa pulleissa korttipeleissä

Korttipelissä plump on pohjimmiltaan kyse oikean temppumäärän arvaamisesta. Sinun täytyy arvata, kuinka monta temppua onnistut ottamaan jokaisella kierroksella, ja jos arvaat oikein, saat pisteitä kyseiseltä kierrokselta. Pelaaja, jolla on eniten pisteitä pelin lopussa, on voittanut.

Kuinka saada pisteitä – pulleat pelisäännöt

Pelaajat, jotka onnistuvat arvailemaan oikein saamiensa temppujen määrän, saavat ykkösen arvionsa eteen pöytäkirjassa. Yksi symboloi kymmentä pistettä. Jos pelaaja esimerkiksi uskoo pystyvänsä tekemään neljä tikkiä ja onnistuu tekemään neljä tikkiä, kirjoitat ykkösen neljän eteen. Tämä antaa pelaajalle 14 pistettä kierroksella.

Jos et onnistu saamaan arvaamaasi määrää tikkejä, saat sen sijaan kierroksella pullean. Floppi tarkoittaa, että olet epäonnistunut arvauksessasi ja saat nolla pistettä.

Vedonlyöntivihjeet plump

  • Pidä aina kirjaa kädessäsi olevien korttien määrästä, sillä näin voit helpommin selvittää, kuinka monta temppua pelaat.
  • Jos saat useita korkeita kortteja samasta maasta, kuten kuninkaan ja ässän, älä ujostele aggressiivisuutta.
  • Yritä päästä eroon puoliksi huonoista korteista mahdollisimman aikaisessa vaiheessa, jotta et ota riskiä, että voitat niillä tikkuja kierroksen lopussa.

FAQ

Kuinka monta korttia jokaisella pelaajalla pitäisi olla pakassa?

Jokaisella pelaajalla on oltava eri määrä kortteja jokaisella kierroksella. Ensimmäisellä kierroksella kaikilla on oltava kymmenen korttia, seuraavalla kierroksella yhdeksän korttia ja niin edelleen. Kortit, joita ei jaeta, asetetaan syrjään, eikä niitä käytetä pelissä.

Kuinka monta korttia jokaisella pelaajalla pitäisi olla pakassa?

Korttipelissä plump on erittäin helppo saada pisteitä. Syötät arviosi mukaan temppujen lukumäärän. Jos onnistut arvaamaan oikein, laitat ykkösen arvauksen eteen pöytäkirjassa. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaaja voi saada vähintään 10 pistettä (kun hän arvaa nolla temppua ja ei yhtään temppua) ja enintään 110 pistettä (kun hän arvaa kymmenen temppua ja kaikki temppunsa).

Miten voitat plumpissa?

Voittaaksesi plumpissa sinun on arvata oikein, kuinka monta temppua voit tehdä kädessäsi olevilla korteilla kullakin kierroksella. Saat pisteitä jokaisesta oikeasta arvauksesta. Pelaaja, jolla on eniten pisteitä pelin lopussa, voittaa.

About the author